GO언어 슬라이스1
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Backend/Golang
슬라이스란?배열과 비슷하지만 배열의 길이가 동적으로 만들어집니다. 선언 방법var 변수이름 [ ] 자료형var을 사용하여 공간 만들기위 사진처럼 make 함수로 a에다가 10의 공간을 만든겁니다.자료형 생략var, 자료형, [ ] 생략 위 사진은 함수 내에서만 가능합니다. 이렇게 생성된 슬라이스의 길이는 0입니다.슬라이스는 make 함수를 사용하여 공간을 할당할 수 있습니다.  슬라이스 생성하며 초기화 ※슬라이스임으로 [ ]안에 길이를 쓰지 않습니다. 슬라이스에 값 추가하기append 함수를 사용하면 슬라이스의 맨 뒤값을 추가할 수 있습니다. append(슬라이스명, 값1, 값2,...) 이러면 결과값은 1,2,3,4,5,6 이 나옵니다.a 변수에 b라는 값을 이어 붙일 때는 b뒤에 ... 을 써줍니다.
GO언어 배열
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Backend/Golang
배열이란?각 번호에 대응되는 데이터들로 이루어진 값입니다. 선언 방법var a [자료형][ ]는 배열의 길이 지정을 해줍니다.----------------------------------------------------------------------선언과 동시에 초기화var a [자료형]을 선언한뒤 [길이] 자료형 {값} 을 써줍니다.----------------------------------------------------------------------길이와 자료형 생략----------------------------------------------------------------------var, 길이, 자료형 생략 위에 사진처럼 쓰려면 함수 내에서만 가능합니다.-----------------..
GO언어 포인터, new함수
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Backend/Golang
GO언어에는 포인터가 있지만 포인터 연산은 불가능 합니다. 선언 방법var 변수명 *자료명위에 사진처럼 'hello' 라는 포인터를 선언하고 'fmt.Println' 으로 출력을 하면 값은 'nil' 이 나옵니다.※여기서 'nil' 이란? NULL값을 의미합니다. 하지만 GO언어에서 'nil'은 숫자 0이 아닙니다. 따라서 밑에 사진처럼 hello 포인터에 아무 값도 넣지 않고, 0과 같다하면 오류가 뜨게됩니다. 이를 해결하기위해 new 함수로 메모리를 할당해야 합니다. 여기서 나오는 값은 메모리 주소입니다. 이 주소는 실행할 때마다 바뀝니다. 여기에 값을 대입하면 그 값이 나옵니다.
GO언어 구조체
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Backend/Golang
구조체란?여러 변수를 담을 수 있는 공간입니다. type 구조체명 struct { }위 사진을 보시면 함수에 hello{2,3}으로 x, y 의 값을 지정할 수 있습니다. 만약 자료형이 같다면 아래 사진처럼 표현 가능합니다.
GO언어 If문
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Backend/Golang
GO언어에서의 If문은 C와 Java랑 비슷합니다. 조건 표현을 위해 소괄호 ( ) 를 사용하지 않습니다. 하지만 실행문을 위한 중괄호 { } 는 반드시 작성해야합니다.If문 else문else문은 if문 실행문 다음에 씁니다. else if문else if문은 else if를 if문 실행문 뒤에 써주고 조건식을 써주면 됩니다.   ※참고로 Go언어에서는 실행문을 위한 중괄호 { }를 다음줄에 쓰면 안됩니다.
GO언어 For문(반복문)
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Backend/Golang
GO언어에서의 For문은 C와 Java 언어와 거의 유사합니다. 다만, 다른 점은 소괄호( )가 필요하지 않다는 것입니다. 하지만 실행문을 위한 중괄호 { }는 필요합니다. While문 사용하기또한, 전. 후 처리를 제외하고 조건문만 표현할 수 있습니다. For문 무한루프For문에서 무한루프를 사용하려면 초기값, 조건식, 그리고 증감을 모두 생략하면 됩니다.
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